하루 1강, 초보를 위한 가장 쉬운 캐드 강의 시리즈
오늘은 객체 수정의 기초 회전(Rotate)과 대칭(Mirror)에 대해 알아볼게요
#001. 회전(Rotate)
도면은 객체를 계속해서 만드는 것이 아닌
같은 객체 또는 비슷한 객체를 가져와 수정, 배치를 하셔야지 빠르게 도면을 작성할 수 있습니다
특히 이 회전 Rotate는 가구, 문 등의 객체를 원하는 위치에 배치하고방향을 변경하기 위해서는 필수적으로 알아두셔야하는 기능이죠
제 경험상 처음부터 회전(Rotate)로 한 번에 위치를 맞추려고 하면 오히려 어려움을 많이 느끼시더라고요
그래서 여러분은 처음 연습하실 때
일단 회전(Rotate)으로 원하는 방향성을 잡으신 후
이동(Move)을 활용하여 원하는 위치에 두시는 방법을 추천드립니다
그 후 적응이 되시면 그때부터 한 번에 위치까지 잡는 연습을 해보시면 좋을 것 같아요
그럼 회전(Rotate)에 대해 알아볼게요
회전(Rotate)의 명령어는 Ro입니다
회전(Rotate) : Ro
회전(Rotate)의 순서는 객체선택 → 명령어 입력 → 회전축 설정 → 회전의 순서입니다
이때 가장 중요한 것은 회전축 설정인 것 같네요
이 처럼 돌리고 싶은 객체를 선택 후 명령어를 입력하면
기준점을 잡아달라고 말하는데
회전에서의 기준점은 회전축입니다

회전축이란 회전이 되기 위한 중심점입니다
회전축이 헷갈리시는 분들은
컴퍼스 : 중심이 고정되고 연필 부분이 돌아가면 원을 작도함(중심이 회전축)
문 : 경첩이 고정되고 문이 열리는 방식(경첩이 회전축)
자전거 바퀴 : 가운데 부분이 고정되어 바퀴가 돌아감(가운데 부분이 회전축)
등 등.....
모든 회전이 일어나는 객체에는 움직이지 않는 고정점이 있습니다
이런 고정점이 회전의 중심축이에요
여러분들도 최대한 어디가 고정되면 좋을까?를 생각하시면서 회전이라는 명령어를 사용해 보세요
회전축을 찍고나면 회전이 진행되는데
이때 연한 회색으로 보이는 객체가 원래 있었던 위치
마우스를 따라 움직이는 객체가 회전이 될 위치입니다
이 상태로 마우스를 돌려 회전시키시거나
원하는 각도값을 입력하여 회전을 진행하시면 됩니다

★필독사항!!
회전도 돌아가는 각도 방식은 반시계방향이 +각도
시계방향이 -각도인 것은 맞습니다
그러나 상대극좌표와는 다르게 회전은 객체와 객체 간의 각도값을 입력해 주는 기능이에요

위 보라색 선을 가장 위의 선처럼 만들기 위해서
상대 극좌표는 0도 기준으로 생각하여 @길이 <30을 입력해 주시면 됩니다
회전은 객체와 객체 간의 각도를 생각하여 60도로 입력을 해줘야 하는 것이죠
또한 많이 하시는 실수가 각도 하면 <로 생각하여 회전에서 각도값을 입력하실 때 <를 같이 입력하시는데
<는 각도값이라는 것을 강제로 활성화하기 위한 기호이고
회전은 각도값 입력만 가능하니 따로 강제활성화가 필요하지 않아
<작성 없이 숫자만 입력하시면 됩니다
그러면 Roate에 존재하는 추가적인 기능에 대해 알아볼게요
추가 기능은 회전축을 설정하시면 나타나게 됩니다

먼저 [Copy]입니다
Copy는 복사죠
그리고 복사의 명령어는 Co/Cp
그러나 회전(Rotate) 안에 있는 복사는 C만 입력하셔도 됩니다
명령어 안에 존재하는 추가 기능은 파란색으로 되어있는 글씨만 입력해 주시면 됩니다
C를 입력하신 후 스페이스바를 누르시면
기존과는 다르게 원본객체가 연한 회색이 되는 것이 아닌
객체가 가진 색상을 유지하는 것을 볼 수 있습니다
이게 회전 복사가 진행된다는 모습입니다

다음으로는 참조(References) 옵션입니다
참조 옵션은 내가 얼마나 돌려야 할지 각도값을 모를 때 사용할 수 있는 기능이에요
예를 들어 책상을 그렸는데 벽체가 애매한 각도로 돌아가있을 때 사용할 수 있는 방법이죠
아래 이미지를 같이 보면서 작업해 볼게요
아래 이미지는 책상과 벽체입니다
위의 선에 각도에 맞춰 책상을 돌리고 싶을 때
각도값을 알고 있을 경우 각도값을 입력해 주시면 되는데
모를 경우에는 참조 옵션을 사용해 주시면 됩니다

참조옵션을 사용하기 위한 첫 번째 순서는
한쪽 모서리를 딱 붙여주는 것입니다
저는 이동(Move)과 객체자석(Osnap)을 활용하여 붙여줬습니다

다음으로는 테이블 선택(객체선택) → 회전 명령어 사용 → 회전축 설정을 해주시면 되는데
회전축은 고정되는 위치!로 벽체와 테이블이 붙어있는 곳을 기준으로 해주시면 됩니다
회전축을 설정해주고 나면 명령어 입력창에 [References]라는 기능이 나타나게 되고
R 스페이스바를 눌러 참조 옵션 활성화까지!
참조옵션은 내가 그린 선이 회전의 기준이 되어 해당 선을 돌리는 기능입니다
말보다는 영상으로 보는 것이 좋겠죠?

기존에는 객체를 돌리는 노란선이 떨어져 있었는데
R을 눌러 참조옵션을 활성화했고
내가 원하는 기준선을 만든 이후부터는 만든 기준선을 따라 회전되는 것을 확인할 수 있습니다
알아두시면 각도값을 모를 때 유용하게 사용할 수 있으니
한번 연습해 보세요
#002. 대칭(Mirror)
대칭(Mirror) 기능은 '거울을 어디에 세우는가!'를 생각하면 되는 기능입니다
저희가 거울을 보면 반대쪽에 저희가 생기죠?
거울에서 멀어지면 거울에 비친 저희도 멀어지고
가까워지면 거울에 비친 저희도 가까워지고
이 처럼 대칭(Mirror) 기능은 객체 가운데 거울을 그려 넣는 기능으로
캐드에서는 반만 그려 대칭하는 방식을 굉장히 많이 사용합니다
항상 반복되는 패턴을 분석하시고 빠르고 정확한 작도를 할 수 있게 연습해 보세요
대칭(Mirror)의 명령어는 Mi입니다
대칭(Mirror) : Mi
대칭의 순서는 객체선택 → 명령어 입력 → 대칭축 그리기(선 작도)입니다
객체선택 후 명령어를 입력하시면 Mirror line(대칭축)의 첫 번째 포인트를 찍어달라고 하는데대칭축은 그냥 선을 그리시면 됩니다

그리고 노란색의 대칭축을 그리면 선택한 객체 기준 대칭이 일어나죠

그 후 대칭축을 모두 그리시면
아래 이미지와 같은 창이 하나 뜰 텐데
해당 창은 원본객체를 어떻게 할 것인지에 관련된 창으로
Yes : 원본객체를 지우겠다 (대칭이동)
No : 원본객체를 남기겠다 (대칭복사)

대칭축은 선의 각도에 따라 다양한 형태로 나타나게 됩니다
그러나 대칭은 주로 수직 수평으로 해주시는 것이 편리할 거예요
대칭축이 수직으로 그려질 경우 객체는 좌우 대칭이 되며
대칭축이 수평으로 그려질 경우에 객체는 상하 대칭이 됩니다
최종적으로는 여러분들은 회전과 대칭의 모양차이까지 알아두시면 좋을 것 같아요
회전 180도는 원본객체와 대각선의 형태를 이루고 있고
대칭은 튀어나온 방향성이 그대로인 것을 확인하실 수 있습니다
물론 대칭을 여러 번 진행하면 회전 180도와 같은 모습을 만들 수도 있습니다

이렇게 오늘은 회전과 대칭에 대해 알아봤습니다
회전과 대칭은 빠른 도면 작도의 시작으로 해당 기능을 충분히 연습하지 않으면
객체 배치에 많은 어려움을 느낄 것입니다
다음 시간에는 원(Circle)과 등간격복사(Offset)에 대해 알아볼게요
'Cad 기본' 카테고리의 다른 글
| [캐드 강의#10] AutoCAD 기초: 자르기(Trim)과 연장(Extend) (0) | 2026.03.10 |
|---|---|
| [캐드 강의#09] AutoCAD 기초: 원(Circle)과 등간격복사(Offset) (0) | 2026.03.09 |
| [캐드 강의#07] AutoCAD 기초: 이동(Move)와 복사(Copy) (0) | 2026.03.05 |
| [캐드 강의#06] AutoCAD 기초: 사각형(Rectangle)과 선의 특성 (0) | 2026.03.04 |
| [캐드 강의#05] AutoCAD 기초: 화면제어 및 보조도구 (3) | 2026.03.03 |